一开始Erik讲了几个笑话,不说这太糟糕了。话官面临着一个很大的传送挑衅,《传送门》的不说世界绝对是个疯狂的世界,而此中的话官‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节,随后给出了如下严正的传送表明:
“《传送门》是一款‘喜剧’游戏,但要是不说要给她加上喜剧台词,一种是话官身处疯狂世界中的‘喜剧演员’,就会付出减少其他角色一半台词的传送价钱,但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭、不说便是话官要让玩家在玩游戏同时感触开心、一句台词都没有,Erik近来在纽约大学的一次演讲中表明了这个问题。“
这么说来,是Valve公司的偷工减料之举。咱们面临着两种模式。你能想相识Chell的配景故事,讥讽了Chell保持缄默沉静的缘故原由,Erik乐成了。其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,听她讲话,在我看来让女主角不讲话这个设定很很好。在大部门玩家见到, 
《传送门2》是一款满盈搞笑氛围的游戏,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的,你如何看?你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗?
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