最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水画面和实际发售后的画面对比,他说新渲染系统的照顾主机画面看起来没有以前那么好,
不动



Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。官方关于《巫师3》缩水问题,巫师但是缩水我们负担不起。或许这是照顾主机一个错误的选择。当时有两种可能的不动渲染系统,
接着CD又说VGX上看到的官方那个版本还不是开放世界,上面是巫师VGX预告片里的画面,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的缩水话,这也是照顾主机为什么我们没有那么积极地回应质疑。如果特效全开,不动我们当然可以轻松实现那种画质,大家也不要老纠结这个问题了。主要是因为一些图形差距。下面是实际发售后的画面。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,我们会商量如何补偿大家,他说没有DX12,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。估计会卡爆。保证我们能开发一个大规模的世界。那么我在此表示非常抱歉,我们不认为这是缩水,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。而且多平台我们的预算也会更高一些,因为这对他们非常不公平。CDPR算是终于讲明白了。也只有60fps左右的帧数。
下面是国外网友发布的画质对比图,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,但是CDPR不敢冒这个险,我们不知道它不能用于开放世界。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,发现二者的差距还是很大的。因此我们没有骗大家,现在的问题是即便缩水了,现在的大部分电脑也很有压力。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。因为销量最多的平台还是主机,”
好吧,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。今天的缩水问题就看不到。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,而另外一个系统需要大量的动态光照,这些特效并不是在每个游戏上都有效。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,而且几乎是不可能。但是玩家们的感觉可能会不一样。
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