不明白怎样才气餍足fans的正探之边等待。作为公司最初的求镜iOS游戏产品线之一。但同时咱们也能为续作赢得更遍及的正探之边
受众。”
“咱们最开始是求镜这么说的:‘咱们必要如何做才气让续作乐成呢?’咱们必要不停革新版本以确认续作能有前作两倍乃至三倍的销量,但续作要变得更棒。正探之边EA克日向CVG吐露,求镜并且开发商正在“探求让其回归的正探之边方式”。
然而,求镜《镜之边缘》从质量上来说很好,正探之边
“咱们正在积极地为续作探求思路,求镜
咱们只是正探之边正在探寻怎样让《镜之边缘》回归。”
去年,求镜上个月有报道表示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的正探之边开发工作。
大受好评第一人称的求镜跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年,EA的正探之边游戏品牌卖力人Frank Gibeau对CVG说:
“绝对不会。EA将《镜之边缘》移植到了iOS平台,DICE的《镜之边缘》不但还活着,是不会为新项目开绿灯的。我可没有扼杀它。在EA不确认续作能比前作卖得好时,但销量远未到达EA的预期。
然而在被问及是否会放弃该系列时,能吸引更多的玩家。这是创意开发历程的一部门。咱们只是尚未确定怎样让游戏回归,我明白有报道说EA已经闭幕了《镜之边缘》系列。我是对续作开绿灯的人,但我对天发誓,