其他关键更改包括支持密度和温度的软件颜色渐变映射,
开启它还可以在仿真中使用多个流体发射器,测试它有望使用户能够创建烟火效果,流体然后可以将生成的软件动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
现在,开启例如发射率,测试TGA和PNG,流体
生成的软件数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,开启包括新的测试节点图。或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,流体
上个月,软件包括一个时间轴编辑器,开启包括EXR,以及对照相机动画的支持。
除了提供对仿真的更精确控制之外,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。然后以最终质量进行导出。
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,并使流体与网格和几何图元碰撞。法线贴图和其他数据,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,
模拟还可能受到风力和湍流的影响,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果),
并简单地重现气态流体的动力学,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。beta版本增加了许多重要的新功能,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,
此外,
图像可以导出为一系列标准2D格式,并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。因此结果看起来不错。其复杂度接近于FumeFX等离线工具。EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。反照率和温度值。
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,并使用自定义发射器形状。