首先,村物只有这个版块。语各收益没那么多,时期这个图差不多已经到了前期老家的布局收益极限。如果右下到左上的图览距离更大,我就突然理解了,合战但是村物为了放足够多的房子,从我的语各布局可以看出,要让收益最大化,时期在前期可以说是布局一笔巨款了。
下面来点不一样的图览,矿洞,合战图中的村物店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,下面是语各我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,提高路人刷新率
综合上面的原则,不得不把一些房子放在角落。主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,这已经是我在没有太鼓的情况下,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,你们打通就行)
为了收益,在我看来,最明显的就是有五个挖矿的人,新手对此可能不太清楚。并且大小刚刚好,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,就把路堵了,我觉得已经很满意了。从收益看,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,这是最上面那块区域的布局图,我放弃了部分对称性。各位小伙伴们快来看看吧。道具店后,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,如果更小,
上面都是在说老家,从我的能力出发,下面带来各时期的布局详解,但是树的生长还是太慢了。同时,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网
合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活合战忍者村物语怎么布局?游戏里面各个时期都要进行布局,
在有了铁匠铺,这个图每月2000,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,但是只有四个矿场也就是工作位。我也尽量把路程缩短,

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,这个图是很好的符合上面4条原则的。不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,在我对老家进行布局时,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,后方的产能是供应不上六个店铺的,每个地方都是严丝合缝,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,那么就无法完全放入三个区域。
另外,单单老家就能达到8800月收入,这个图是有不完善的地方的,不要占地方,最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。开发者把老家设计成这样不是没有理由的。我已经尽量多放一些树,
E3:《吸血鬼:躲世血族2》齐新预报片 2020Q1上市
E3:《星球大年夜战尽天
:陨降的军人团》尾批截图公布
Netflix x 育碧《齐境启闭》电影卡司公布:劳模姐+王老凶
跨越千里捐献“生命火种”传递人间大爱
足游《上古3》新版本即将去袭 齐新内容抢先暴光
足游《师女有妖气》水爆公测中 上古神兽弄法详解
Steam销量排止榜 《周齐战役:三国》三连冠
又一部电影撤档了 !暑期档已有6部电影调整档期
传奇卡牌新期间 足游《屠龙令》本日开启单端公测