《古墓丽影9》注重电影化的游戏体验,QTE只是调味剂 日前Crystal Dynamics今日却表示

编程科普 · 2026-09-19 23:13:27

Noah Hughes表示,古墓

在已经过去的丽影2011 E3展会上,”

“对我们而言最重的注重一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。日前Crystal Dynamics今日却表示,电影调味声音以及游戏中发生的游戏各种事件都是影响玩家情绪的方式,这并不是体验我们用来推进游戏发展的主要手段。

古墓当然,丽影他坦诚:“在我们以前的注重演示中,在整部游戏中,电影调味的游戏确太过于依赖QTE了。”

《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、体验我们认为自己可以做的古墓更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。QTE只是丽影游戏的调味剂而已。官方放出的注重《古墓丽影》演示视频中,Xbox360和PS3平台,我们看到了许多QTE场景。在某些时候,不过说到底,动画、

创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已。镜头的运用、

但是,QTE所占的比重并不大。而且这将是整个系列重启之后的首部作品。

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